Variante Latti

Indice fortuna/sfortuna del campionato — disponibile dalla stagione 2025/2026.
16 regole attive

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La Variante Latti misura fortuna e sfortuna durante il campionato. Ogni evento assegna punti (positivi o negativi) alle fantasquadre: il saldo è la somma di tutti gli eventi. Saldo positivo = fortunati; saldo negativo = «Latti». Disponibile dalla stagione 2025/2026.

Come si legge

  • Squadra A = chi guadagna fortuna (peso positivo / beneficiario dell’evento).
  • Squadra B = chi prende sfortuna (peso negativo / penalizzato).
  • I pesi di ogni regola sono configurabili in amministrazione; qui trovi la spiegazione di cosa fa ciascuna regola attiva.

Punteggi e risultati

Regola Cosa misura
Campi invertiti
CAMPI_INVERTITI

Controfattuale: togli +2 fantapunti alla casa e dagli alla trasferta; se l’esito gol cambia, fortuna a chi ha beneficiato del campo.

Si toglie il bonus casa (+2 fantapunti di default) alla casa e si dà alla trasferta, poi si ricalcolano i gol. Se l’esito cambia: Squadra A = chi ha beneficiato del campo reale; Squadra B = l’avversario. Esempio: 72,5–71 → 2-1; senza casa 70,5–73 → 1-2 → fortuna casa. Un 5-0 raramente ribalta.

Margine fantapunti stretto
MARGINE_STRETTO

Vittoria/sconfitta entro soglia fantapunti: Squadra A (vincente) guadagna fortuna, Squadra B (sconfitta) prende sfortuna.

Squadra A = chi vince di misura entro la soglia fantapunti (guadagna fortuna). Squadra B = chi perde di misura (prende sfortuna). Esempio: 66 vs 65,5 → A fortunata, B sfortunata.

Vittoria di misura (1 gol)
VITTORIA_MISURA

Vittoria/sconfitta con differenza esatta di un gol.

Esito a gol: differenza esatta di 1 gol. Squadra A = vincente; Squadra B = sconfitta.

Vittoria 1-0
VITTORIA_1_0

Risultato esatto 1-0 / 0-1.

Risultato 1-0 o 0-1. Squadra A = vincente; Squadra B = sconfitta.

0 gol subiti
ZERO_GOL_SUBITI

Clean sheet (anche 0-0): fortuna a chi non subisce gol.

Squadra A = chi non subisce gol (clean sheet), anche in uno 0-0 (entrambe fortunata).

Pareggio ai limiti di soglia
PAREGGIO_SOGLIE

Pareggio ai limiti di fascia: Squadra A (appena sopra il min) guadagna fortuna, Squadra B (sotto il next) prende sfortuna.

In un pareggio (≥1-1): Squadra A = chi è appena sopra il minimo della fascia gol; Squadra B = chi è a 1 pt dalla soglia del gol successivo.

Sconfitta con 3+ gol fatti
SCONFITTA_3_GOL

Perdere pur avendo segnato almeno 3 gol → sfortuna pesante.

Squadra B = chi perde pur avendo segnato almeno 3 gol (sfortuna pesante).

Goleada utile
GOLEADA_UTILE

Vittoria con ≥4 gol contro avversario con ≥3 gol (es. 5-3).

Squadra A = chi vince con ≥4 gol contro un avversario che ne ha segnati ≥3 (es. 5-3).

Imbarcata
IMBARCATA

Subire più di 4 gol in una partita → sfortuna.

Squadra B = chi subisce più di 4 gol in una partita.

Giocatori propri

Regola Cosa misura
Proprio in panchina che segna
PROPRIO_NON_SCHIERATO_SEGNA

Gol di un proprio PAN (in panchina, non entrato): Squadra B (proprietaria) prende sfortuna.

Squadra B = la FSQ che ha in panchina (PAN, non entrato) un giocatore che segna in Serie A (prende sfortuna per ogni gol).

Ingresso proprio con malus (SUB)
PROPRIO_SUB_MALUS

Sfortuna se un SUB proprio non-portiere entra con autogol, rigore sbagliato o espulsione; extra se quei fantapunti hanno contribuito a pareggio o sconfitta.

Squadra B = chi ha fatto entrare SUB non-portieri con autogol, rigore sbagliato o espulsione. Sfortuna base; extra se togliendo i loro fantapunti il risultato reale (pareggio/sconfitta) sarebbe migliorato.

Giocatori avversari

Regola Cosa misura
Gol da ruoli avversari
GOL_RUOLI_AVVERSARI

Sfortuna se un avversario titolare (TIT) segna: Dif 1/2/3+, Cen 2/3+, Att 3+, Por qualsiasi. I gol da SUB sono in AVVERSARIO_SUB_GOL.

Squadra B = chi subisce gol da un avversario titolare (TIT) in base al ruolo_gg: Dif 1/2/3+, Cen solo 2/3+ (il singolo non conta), Att tripletta+, Por qualsiasi gol (sfortuna massima). I gol da SUB sono nella regola AVVERSARIO_SUB_GOL.

Gol da panchina avversaria (SUB)
AVVERSARIO_SUB_GOL

Sfortuna se un SUB avversario segna: base per gol + extra se i suoi fantapunti sono stati decisivi (pareggio/sconfitta dell’avversario in controfattuale).

Squadra B = chi subisce gol da un SUB avversario. Sempre sfortuna base per gol; extra se togliendo i fantapunti di quel SUB l’esito dell’avversario peggiora a pareggio (molta) o a sconfitta (moltissima).

Avversario in panchina che segna
AVVERSARIO_NON_SCHIERATO_SEGNA

Gol di un PAN avversario (non entrato): Squadra A guadagna fortuna.

Squadra A = la FSQ avversaria di chi ha lasciato in panchina (PAN) un giocatore che segna (guadagna fortuna).

Unico gol di stagione contro di me
GOL_UNICO_CONTRO

Fine campionato: un giocatore ha segnato un solo gol in stagione e l’ha segnato contro di me.

Solo a fine campionato. Squadra B = FSQ contro cui un giocatore ha segnato l’unico gol della stagione (Serie A).

Tutti i gol di stagione contro di me
GOL_TUTTI_CONTRO

Fine campionato: un giocatore ha segnato almeno 2 gol e tutti contro di me.

Solo a fine campionato. Squadra B = FSQ contro cui un giocatore ha segnato tutti i suoi gol di stagione (almeno 2).

Alcune regole (es. gol unici / tutti i gol contro di me) si applicano solo a fine stagione. Per vedere i saldi e lo storico eventi vai alla classifica Variante Latti.